

당선자 자기소개
간단한 자기소개 부탁드립니다.
저는 일본인 프리랜서 작편곡가인 Reku Mochizuki입니다. 주로 다양한 리듬게임 음악을 제공하며, 제 뿌리인 동인 음악 씬에 강한 영향을 받은 곡을 제작하고 있습니다.
1. 당선 소감
이번 레모네이션에 당선된 소감이 어떠신가요?
평소에「KALPA」를 플레이하는 유저로서 이번 레모네이션에 당선되어 매우 영광입니다.
2. 당선 음악 작업 과정
레모네이션 음악을 작업하면서, 가장 신경 쓴 부분이 있다면 어떤 부분이었나요?
리듬게임을 위한 곡이기 때문에 패턴을 제작하는 데 가장 신경 썼습니다.
3. 레몬사운드와의 작업 과정
레모네이션 당선 후 최종 완성까지 레몬사운드와 함께했을 때 가장 인상깊었던 순간이 있다면 어떤 점일까요?
특정 파트의 음량 조정 제안을 받았고 수정 후 더 완성도 있는 작품이 되어 좋았습니다.
음악 세계
1. 음악 시작 계기
아티스트님이 음악을 시작한 계기는 무엇인가요? 음악을 계속해야겠다고 결심한 계기가 있다면 궁금합니다.
음악(작곡)을 시작하게 된 계기는 리듬게임입니다. 리듬게임을 통해 동인 음악 문화에 대해 알게 되었고, 그로 인해 작곡가의 길을 걷자고 결심했습니다.
2. 작곡 과정
음악을 작곡할 때 어디에서 영감을 받아 어떻게 작업을 시작하시나요? (그림을 그리거나 긴 산책을 하는 등)
특정 키워드(색상이나 단어 등)나 영상 작품에서 느낀 이미지를 확장하는 경우가 많습니다. 음악 감상이 취미여서 기존에 들은 작품에서 직접적으로 영감을 얻는 경우도 있습니다.
3. 음악 스타일
음악을 작곡할 때 아티스트님만의 음악적 스타일이 있다면 어떤 것인가요?
제 스타일은 리듬게임과 동인 음악 씬의 영향을 많이 받은, 템포가 빠른 댄스 뮤직이라고 생각합니다.
4. 좋아하는 작품
아티스트님의 작품 세계에 특히 영향을 준 예술작품 (영화, 음악, 애니메이션, 그림 등) 이나 작가가 있다면 어떤 것일까요? 음악이 아닌 다른 것이 영감을 주는 경우가 있나요?
제가 작곡가를 목표로 삼게 된 계기가 된 아티스트는 Cosmograph와 ginkiha입니다. 음악 외에도 영상 작품이나 사진에서 영감을 받을 때가 많습니다.
5. 인상 깊었던 순간
지난 음악 인생을 되돌아봤을 때, 지금 가장 기억에 남는 순간이 있다면 어떤 순간일까요?
저의 첫 번째 리듬게임 공모전에서 당선된 날을 지금도 생생하게 기억하고 있습니다.
6. 음악가로서의 삶
음악가로서 살아갈 때 가장 어려운 부분은 무엇이라고 생각하시나요?
자신이 만들고 싶은 음악'과 '청중이 원하는 음악'을 동시에 고려하는 것이 어렵다고 생각합니다.
7. 앞으로의 목표
음악가로서 앞으로의 목표가 있다면 어떤 것인가요?
더욱 다양한 리듬게임과 프로젝트에 참여하여 많은 사람에게 제 작품을 알리고 싶습니다.
8. 동료 작곡가들에게 한마디
함께 음악 인생을 살아가고 있는 동료 음악가들에게 하고 싶은 말이 있다면 말해 주세요.
무엇이든 제가 도움을 드릴 수 있는 일이 있다면 편하게 연락 주세요. 함께 힘내서 걸어갑시다.
9. 음악가님에게 레몬사운드란?
음악가님에게 레몬사운드란 어떤 존재인가요? 다섯 글자로 정의해 주세요.
이번 레모네이션은 정말 소중한 기회였습니다. 멋진 기회를 주셔서 감사합니다.


自己紹介
簡単な自己紹介をお願い致します。
日本のフリーランス作編曲家のReku Mochizukiです。各種音楽ゲームへの楽曲提供を中心に、自身のルーツである同人音楽シーンに強く影響を受けた楽曲を制作しています。
1. 入選の感想
レモネーションに入選した感想をお聞かせてください。
「KALPA」は自分自身プレイヤーの1人として楽しませていただいているゲームのひとつなので、採用いただき光栄です。
2. 入選作品の制作過程
レモネーションの作品を制作する際に、最も気を使った部分について教えてください。
音楽ゲーム向けの楽曲ですので、脳内でパターン制作を強く意識しながら進行しました。
3. レモンサウンドとの制作過程
レモネーションに入選後、最終完成までの間、レモンサウンドと共に制作した過程で最も印象に残った点をお聞かせいただけますか。
特定のパートで音量調整の提案を受け、修正後により良い作品となって嬉しかったです。
音楽世界
1. 音楽を始めたきっかけ
音楽を始めたきっかけは何ですか? 音楽を続けたいと決心したきっかけがあれば教えてください。
音楽(作曲)を始めたきっかけは、音楽ゲームです。音楽ゲームから同人音楽の文化を知り、作曲家を志しました。
2. 作曲の過程
音楽を作曲する際、どこからインスピレーションを得て、どのように作業を始めますか。(例:絵を描いたり、長い散歩をしたりなど)
特定のキーワード(色や単語など)や映像作品から感じたイメージを広げる場合が多いです。音楽鑑賞が趣味なので、聴いた作品から直接インスピレーションを得ることもあります。
3. 音楽のスタイル
音楽を作曲する際、アーティストさん独自の音楽的スタイルがあるとしたら、どのようなものですか。
私のスタイルは、音楽ゲームと同人音楽シーンに強く影響を受けた、アップテンポなダンスミュージックだと考えています。
4. 好きな作品
アーティストさんの作品世界に特に影響を与えた芸術作品(映画、音楽、アニメーション、絵画など)や作家がいれば、教えていただけますか。また、音楽以外のものからインスピレーションを受けることはありますか。
Cosmograph氏とginkiha氏は、私が作曲家を志すきっかけになったアーティストです。音楽以外にも、映像作品や写真からインスピレーションを受けることがあります。
5. 心に残った瞬間
過去の音楽人生を振り返ったとき、今一番記憶に残る瞬間があれば教えていただけますか。
初めて音楽ゲームの楽曲コンテストで採用された日のことを、今でも鮮明に覚えています。
6. アーティスト としての人生
アーティストとして生きていく上で、最も難しい点は何だと思われますか。
「自分がやりたいこと」と「リスナーさんが求めていること」の両立を考えるのは難しい点だと思います。
7. これからの目標
アーティストとして今後の目標があれば教えていただけますか。
より多くの音楽ゲームやプロジェクトに参加し、たくさんの人に自分の作品を知ってもらいたいです。
8. 仲間の作曲家へ一言
一緒に音楽人生を歩んでいる同僚の 作曲家 たちに何か伝えたいことがあれば一言お願いします。
何か自分が力になれることがあれば、お気軽にご連絡ください。一緒に頑張っていきましょう。
9. アーティストさんにとってレモンサウンドとは
アーティストさんにとって、レモンサウンドとはどのような存在でしょうか。短く一文でお願いします。
チャンスの場です。素敵な機会を与えていただき感謝します。


Winner Introduction
Could you introduce yourself briefly?
I'm Reku Mochizuki, an independant music composer and arranger from Japan. I mainly create music for rhythm games and compose songs that are heavily influenced by the doujin music scene, which is where I started.
1. How do you feel about winning?
What were your thoughts upon being selected as a winner in this Lemonation?
As someone who genuinely enjoys playing KALPA, I was truly honored to be selected.
2. Creative Process
What was the main aspect you focused on while creating your Lemonation piece?
Since the track was intended for a rhythm game, I focused heavily on how the note patterns would feel during gameplay.
3. Working with Lemon Sound
Was there a memorable moment during the working process with Lemon Sound?
I got feedback to adjust the volume in a specific section, and after making those changes, I was happy to see the track turn out even better.
Artistic Vision
1. Starting in Music
What first inspired you to start in music, and was there a moment when you knew you wanted to pursue it professionally?
It all began with rhythm games. They introduced me to the world of doujin music, which inspired me to pursue composition.
2. Composition Process
When you compose, where do you typically find inspiration, and how do you begin the process? (For example, sketching ideas or taking long walks.)
I often expand on imagery that comes from specific keywords, like colors or words for example, or visual media. I also draw direct inspiration from the music I listen to, as music appreciation is a big part of my life.
3. Musical Style
Do you have a distinct musical style that you identify as your own?
I’d describe my style as uptempo dance music, strongly influenced by rhythm games and the doujin scene.
4. Favorite Influences
Are there any specific works of art - movies, music, animation, paintings, etc. - or creators that have particularly influenced your artistic vision? Are there any non-musical sources that inspire you?
Cosmograph and ginkiha are the artists who inspired me to become a composer. Beyond music, I often find inspiration in video works and photography.
5. 인상 깊었던 순간
지난 음악 인생을 되돌아봤을 때, 지금 가장 기억에 남는 순간이 있다면 어떤 순간일까요?
I still vividly remember the day I was first selected in a rhythm game music contest. It left a deep impression on me.
6. Challenges as a Musician
What do you find most challenging about being a musician?
Balancing what I want to express with what listeners are hoping to hear is always a challenge.
7. Future Goals
What are your goals moving forward in your music career?
I’d love to participate in more rhythm game projects and share my music with as many people as possible.
8. Message to Fellow Composers
Is there anything you would like to share with fellow musicians on a similar journey?
If there’s ever anything I can do to help, feel free to reach out. Let’s keep doing our best together.
9. What is Lemon Sound to You?
If you were to describe Lemon Sound in one sentence, what would they be?
It's a place of chances. Thank you for this wonderful opportunity.