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Lemonation Winner Interview - Nekoribo


우승자 자기소개

간단한 자기소개 부탁드립니다.
2021년부터 본격적으로 작곡 활동을 시작한 Nekoribo(네코리보)입니다.
음악 게임 '타이코의 달인'의 수록곡에 매력을 느껴 작곡을 시작하게 됐으며, 작업한 음악이 PC 리듬게임을 비롯한 다양한 스마트폰 리듬게임에 다수 수록됐습니다.
Gothic Hardcore, Hard Renaissance 등에서 Dubstep, 오케스트라, 댄스 음악, 생음악 연주 등을 혼합한 스타일을 확립하며 현재 활발히 활동을 이어가고 있습니다.

1. 당선 소감
이번 레모네이션에 당선된 소감이 어떠신가요?
솔직히 매우 기쁩니다.
상을 받을 줄은 꿈에도 생각하지 못했습니다.
'KALPA'라는 리듬게임이 있다는 사실은 당연히 알고 있었지만, 그 게임의 스토리와 추구하는 곡 스타일은 잘 몰랐기 때문에 솔직히 곡을 제출할 때는 불안함이 컸습니다. 하지만 이번 테마인 '일반 리듬게임에 수록되는 곡'을 중심으로 곡을 제작하고 수상하게 되어 정말 기쁩니다.

2. 당선 음악 작업 과정
레모네이션 음악을 작업하면서, 가장 신경 쓴 부분이 있다면 어떤 부분이었나요?
앞서 답변한 대로 '일반 리듬게임에 수록되는 곡'이라는 테마와 다양한 장르를 혼합하여 더 재미있고 어렵게 구성하도록 신중하게 고민했습니다.

3. 레몬사운드와의 작업 과정
레모네이션 당선 후 최종 완성까지 레몬사운드와 함께했을 때 가장 인상깊었던 순간이 있다면 어떤 점일까요?
믹스할 때의 컴프레션, 음의 분배 등과 관련된 주의를 받았을 때, 공감가는 부분이 있었습니다.

작곡할 당시는 아직 믹스 실력이 부족하고 서툴렀습니다. (지금도 그렇지만요)

하지만 수상하고 성장한 지금은 그 지적을 확실하게 이해하고 느낄 수 있게 되어 믹스를 다시 점검하는 작업에 매진했습니다.

음악 세계

1. 음악 시작 계기
아티스트님이 음악을 시작한 계기는 무엇인가요? 음악을 계속해야겠다고 결심한 계기가 있다면 궁금합니다.
게임 '타이코의 달인'을 플레이하던 중 문득 '내가 만든 곡이 음악 게임에 수록된다면 어떨까?'라는 호기심이 생겨서 작곡을 시작하게 되었습니다.

당시 DJ YOSHITAKA님의 'FLOWER'라는 곡에도 영향을 받은 것도 또 다른 이유입니다.

2. 작곡 과정
음악을 작곡할 때 어디에서 영감을 받아 어떻게 작업을 시작하시나요? (그림을 그리거나 긴 산책을 하는 등)
주로 다른 곡을 듣거나 목욕을 하면서 천천히 생각을 떠올리는 경우가 많습니다.
가끔은 산책하거나 대학교 수업을 듣던 중에 아이디어가 떠오를 때도 있습니다.

3. 음악 스타일
음악을 작곡할 때 아티스트님만의 음악적 스타일이 있다면 어떤 것인가요?
음악 스타일...이라고 하면 대답하기 다소 난감한 부분이 있습니다.
제 곡은 다른 곡의 영향을 받은 부분이 많기 때문입니다.
굳이 말하자면 'Nekoribo만의 멜로디의 특징'을 의식해서 만드는 정도일까요.

4. 좋아하는 작품
아티스트님의 작품 세계에 특히 영향을 준 예술작품 (영화, 음악, 애니메이션, 그림 등) 이나 작가가 있다면 어떤 것일까요? 음악이 아닌 다른 것이 영감을 주는 경우가 있나요?
Laur의 작품들을 좋아합니다.
Gothic Hardcore를 만든 이유도 리듬게임에 넣고 싶다는 마음이 더욱 강해진 이유도 모두 Laur의 곡들 덕분입니다.

Laur의 작품은 '장엄하고, 우아하며, 격렬하게 아름다운' 특징을 지닙니다. 바로 제 곡에 넣고 싶은 요소이며 제가 좋아하는 모든 것들이 담고 있습니다.

작곡할 때 Laur의 작품들을 참고하며 영향을 많이 받습니다.

5. 인상 깊었던 순간
지난 음악 인생을 되돌아봤을 때, 지금 가장 기억에 남는 순간이 있다면 어떤 순간일까요?
저는 공모전에서 여러 번 탈락하며 점점 자신감을 잃었습니다.
그런 상황에서도 '포기하지 않고 타협하지 않는 행동'이 얼마나 중요하면서도 어려운 일인지 깨달았습니다.

어떤 일이든 '떨어졌구나. 다음 공모전에 도전하자'라는 마음가짐이 없으면 포기하지 않고 꾸준히 해나가기 힘들다고 생각합니다.

6. 음악가로서의 삶
음악가로서 살아갈 때 가장 어려운 부분은 무엇이라고 생각하시나요?
KALPA에 제 곡이 실린 점도 좋지만 역시 작품을 응모한 공모전에서 처음으로 승리한 순간의 기쁨이 여전히 가장 생생합니다.

7. 앞으로의 목표
음악가로서 앞으로의 목표가 있다면 어떤 것인가요?
아케이드 음악 게임의 수록곡을 작곡하는 것입니다.
곡 공모든, 작곡이든 상관없이 수록을 목표로 열심히 노력하고 싶습니다.

8. 동료 작곡가들에게 한마디
함께 음악 인생을 살아가고 있는 동료 음악가들에게 하고 싶은 말이 있다면 말해 주세요.
동료 여러분, 제가 한 걸음 더 내디뎠습니다.
여러분의 뒤만 쫓지 않고 어깨를 나란히 할 수 있도록 노력할 테니 조금만 더 기다려 주세요.

自己紹介

簡単な自己紹介をお願い致します。
Nekoribo(ねこりぼ)、2021年より作曲活動を本格的に開始。

音楽ゲーム「太鼓の達人」に収録されている楽曲に惹かれ作曲を始める。
PC音楽ゲームを皮切りに他のスマホ音楽ゲームに多数収録。

Gothic Hardcore, Hard Renaissance, などにDubstepやオーケストラなどダンスミュージックや生音演奏などを混ぜたスタイルを確立し、日々活動を続けている。

1. 入選の感想
レモネーションに入選した感想をお聞かせてください。
正直な話をすると、とても嬉しかったです。
まさか受賞するとは夢にも思いませんでした。

「KALPA」という楽曲ゲーム自体はもちろん存じていましたが、どのようなストーリーで、どのような楽曲を求めているのかわからなかったので正直楽曲を応募した時は不安が募りましたが今回のテーマである「一般の音楽ゲームに収録される楽曲」を主軸に作って受賞したのでとても嬉しい限りです

2. 入選作品の制作過程
レモネーションの作品を制作する際に、最も気を使った部分について教えてください。
先ほども書いた通り「一般の音楽ゲームに収録される楽曲」と言うテーマ、そして色々なジャンルを混ぜ込むことでより楽しく難しくなるような構成をしっかりと考えました。

3. レモンサウンドとの制作過程
レモネーションに入選後、最終完成までの間、レモンサウンドと共に制作した過程で最も印象に残った点をお聞かせいただけますか。
ミックスでのコンプレッション、音の住み分け、などの注意をされた時は確かになと感じる部分がありました。

当時曲を作ってた時はまだミックスが甘く苦手な状態でした。(今もそうですが)

ただ受賞して成長した今、その指摘が身に染みるように理解できるようになって、全力でミックス見直し作業をしました。

音楽世界

1. 音楽を始めたきっかけ
音楽を始めたきっかけは何ですか? 音楽を続けたいと決心したきっかけがあれば教えてください。
「太鼓の達人」をプレイしていたらふと「僕の楽曲が音楽ゲームに収録されたらどうなるんだろう?」という興味で作曲を始めました。

当時DJ YOSHITAKA氏のFLOWERという楽曲にも影響を受けており、それももう一つの理由です。

2. 作曲の過程
音楽を作曲する際、どこからインスピレーションを得て、どのように作業を始めますか。(例:絵を描いたり、長い散歩をしたりなど)
大抵他の曲を聴くか、お風呂に入ってゆっくりしながら思いつくかのどちらかです。
たまに散歩中、大学の授業中に思いつくこともありますが主に上記の二つですね。

3. 音楽のスタイル
音楽を作曲する際、アーティストさん独自の音楽的スタイルがあるとしたら、どのようなものですか。
音楽的スタイル...と言われると難しいですね...
自分の楽曲は他の楽曲からのリファレンスの塊でしかないので...
強いて言うならメロディを特徴的に「The Nekoribo」って感じで意識してるとかですかね。

4. 好きな作品
アーティストさんの作品世界に特に影響を与えた芸術作品(映画、音楽、アニメーション、絵画など)や作家がいれば、教えていただけますか。また、音楽以外のものからインスピレーションを受けることはありますか。
Laurさんです。
Gothic Hardcoreを作り始めたのも、音楽ゲームに収録したいという思いを更に引き込んだのもLaurさんの楽曲に他なりません。

Laurさんの楽曲は「荘厳、優美、激しく美しい」といった僕の楽曲に欲しい要素、好み全てを詰め込んでいます。

楽曲のリファレンス、インスピレーションは主にLaurさんから来ています。

5. 心に残った瞬間
過去の音楽人生を振り返ったとき、今一番記憶に残る瞬間があれば教えていただけますか。
KALPA収録!!...と言いたいところなんですが
初めて楽曲公募で勝利した瞬間の嬉しさは今でも覚えています。

6. アーティスト としての人生
アーティストとして生きていく上で、最も難しい点は何だと思われますか。
自分は楽曲公募で何回も負け、自信を無くしてきた者です。
そんな中でも「諦めない、妥協しない。」ことが大事で且つ難しいことです。

どんなことでも「はい落選!次!!」と思う精神がないとやっていけないなと思っています。

7. これからの目標
アーティストとして今後の目標があれば教えていただけますか。
アーケード音楽ゲームへの収録です。
楽曲公募、書き下ろし問わず収録を夢見ているので頑張りたいと思っています。

8. 仲間の作曲家へ一言
一緒に音楽人生を歩んでいる同僚の 作曲家 たちに何か伝えたいことがあれば一言お願いします。
なぁみんな、僕一歩近づいたよ。
皆の背中を追いかけるだけじゃなくて肩を並べられるよう頑張るから、待っててくれ。

9. アーティストさんにとってレモンサウンドとは
アーティストさんにとって、レモンサウンドとはどのような存在でしょうか。短く一文でお願いします。
国内国外を問わず様々な活動をする音楽会社

Winner Introduction

Could you introduce yourself briefly?
I am Nekoribo, a composer who began composing in earnest in 2021.
I was drawn to the music featured in the rhythm game Taiko no Tatsujin, which inspired me to start composing. Since then, my music has been featured in various rhythm games, including PC and mobile rhythm games.
I have established my own unique style by blending Gothic Hardcore and Hard Renaissance with elements of Dubstep, orchestral music, dance music, and live instrumentation. I continue to actively pursue my musical career.

1. How do you feel about winning?
What were your thoughts upon being selected as a winner in this Lemonation?
Honestly, I am incredibly happy.
I never imagined I would win an award.
Of course, I was aware of the rhythm game KALPA, but I wasn’t familiar with its story or the specific style of music it sought. Because of that, I felt quite anxious when submitting my track.
However, I focused on the contest theme, which was to create a track that could be featured in a typical rhythm game, and winning the award makes me truly happy.

2. Creative Process
What was the main aspect you focused on while creating your Lemonation piece?
As I mentioned earlier, I carefully considered how to mix various genres while staying true to the theme of 'a track that could be featured in a typical rhythm game.'
I also wanted to make the piece more engaging and challenging.

3. Working with Lemon Sound
Was there a memorable moment during the working process with Lemon Sound?
When I received feedback on aspects like compression and frequency distribution during mixing, I could definitely relate to those points.

At the time of composing, my mixing skills were still lacking and unpolished (and to be honest, they still are).

However, after winning the contest and growing as a composer, I now fully understand and appreciate that feedback. It has motivated me to refine my mixing process and re-evaluate my approach.

Artistic Vision

1. Starting in Music
What first inspired you to start in music, and was there a moment when you knew you wanted to pursue it professionally?
I started composing when I was playing Taiko no Tatsujin and suddenly wondered, ‘What if a song I made was featured in a rhythm game?’

Another major influence was DJ YOSHITAKA’s FLOWER, which left a strong impression on me.

2. Composition Process
When you compose, where do you typically find inspiration, and how do you begin the process? (For example, sketching ideas or taking long walks.)
I often come up with ideas while listening to other music or taking a bath.
Sometimes, inspiration strikes while I’m out for a walk or even during university lectures.

3. Musical Style
Do you have a distinct musical style that you identify as your own?
Defining my music style is a bit tricky.
Many of my compositions are influenced by other pieces.
If I had to pinpoint something, I would say that I try to create melodies that have a distinct Nekoribo character.

4. Favorite Influences
Are there any specific works of art - movies, music, animation, paintings, etc. - or creators that have particularly influenced your artistic vision? Are there any non-musical sources that inspire you?
I really admire Laur’s works.
The reason I started making Gothic Hardcore and the reason I wanted my music to be featured in rhythm games were both heavily influenced by Laur’s compositions.

Laur’s works are 'majestic, elegant, and intensely beautiful.' These are precisely the qualities I want to incorporate into my music—they represent everything I love.

When composing, I often refer to Laur’s pieces and draw a lot of inspiration from them.

5. Unforgettable Moments
Reflecting on your musical journey, is there a particular moment that stands out as especially memorable?
I’m happy that my music is featured in KALPA, but the most vivid memory for me is still the moment I won my first competition.

6. Challenges as a Musician
What do you find most challenging about being a musician?
I faced multiple rejections in various competitions and gradually started losing confidence.
Through those experiences, I realized just how important—and difficult—it is to keep going without giving up or compromising.

No matter what, if you don’t have the mindset of 'I didn’t win this time, but I’ll try again in the next competition,' it’s hard to stay committed in the long run.

7. Future Goals
What are your goals moving forward in your music career?
My goal is to compose music for arcade rhythm games.
Whether it’s through contests or direct composition opportunities, I want to do my best to have my music featured.

8. Message to Fellow Composers
Is there anything you would like to share with fellow musicians on a similar journey?
To my fellow composers, I’ve taken another step forward.
I’ll keep working hard so that I’m not just following behind but standing shoulder to shoulder with you all—so please wait just a little longer.

9. What is Lemon Sound to You?
If you were to describe Lemon Sound in one sentence, what would they be?
A music company that actively engages in diverse activities both domestically and internationally.