

우승자 자기소개
간단한 자기소개 부탁드립니다.
버클리 음악 대학의 Pro music 학과를 졸업하고, 프리랜서로 활동하는 작곡가입니다.
1. 당선 소감
이번 레모네이션에 당선된 소감이 어떠신가요?
제 이름이 발표된 순간 믿을 수 없었습니다. 정말 감격스럽습니다. 마감 직전까지 작품을 다듬은 보람이 있습니다.
2. 당선 음악 작업 과정
레모네이션 음악을 작업하면서, 가장 신경 쓴 부분이 있다면 어떤 부분이었나요?
Kalpa의 게임 시스템과 세계관에 특히 신경을 써서 작곡했습니다. 어떤 음악이 필요한지 이해하기 위해 몇몇 곡을 실제로 플레이하고, 스토리를 마지막까지 진행한 후 작업을 시작했습니다. 스토리용 음악으로도, 일반적인 업데이트용 음악으로도 사용할 수 있도록 신경을 썼습니다. KALPA Cosmic Symphony가 그리는 우주를 테마로 한 스토리와 디자인을 나름대로 해석해서 별을 연상시키는 반짝이는 사운드, 전투를 떠올리게 하는 감정 풍부한 멜로디, 숨 막히는 전개로 우주를 모험하는 듯한 곡을 완성했습니다.
3. 레몬사운드와의 작업 과정
레모네이션 당선 후 최종 완성까지 레몬사운드와 함께했을 때 가장 인상깊었던 순간이 있다면 어떤 순간일까요?
1:24~1:28 구간에 Uplifting FX를 추가하는 편이 좋겠다는 등 곡 수정 제안을 받았고, 이를 통해 곡의 브러시업을 도와주셨습니다. 선정된 곡이 적지 않은데 한 곡 한 곡 더 완성도 있기 만들기 위해 세세한 부분까지 귀 기울여 주시는 모습이 인상 깊었습니다.
1. 음악 시작 계기
아티스트님이 음악을 시작한 계기는 무엇인가요? 음악을 계속 해야겠다고 결심한 계기가 있다면 궁금합니다.
어릴 적 피아노를 배우기 시작한 것이 음악을 시작하게 된 계기입니다. 그러나 점차 피아노 학원에서 배우는 클래식 음악보다는 게임 BGM에 더 큰 흥미가 생겼고, 피아노만으로는 표현할 수 없는 음악을 만들기 위해 DTM을 시작했습니다. 제 성격상 게임과 음악 제작만큼은 오랫동안 끈기 있기 해올 수 있었기에 자연스럽게 지금까지 음악을 계속하고 있습니다.
2. 작곡 과정
음악을 작곡할 때 어디에서 영감을 받아 어떻게 작업을 시작하시나요? (그림을 그리거나 긴 산책을 하는 등)
이동 중, 산책 중, 목욕 중에 아이디어가 떠오르는 경우가 많습니다. 메모를 할 수 있는 상황에는 메모를 적거나 DAW에 기록하는 경우도 있습니다. 그 외에는 마감 기한의 압박을 받았을 때 아이디어가 떠오르는 경우가 많습니다.
3. 음악 스타일
음악을 작곡할 때 아티스트님만의 음악적 스타일이 있다면 어떤 것인가요?
기악곡을 제작할 때, 신디사이저 리드에 생악기의 소리를 가공하여 여러 개 레이어를 추가하면서 질감을 조정하는 경우가 많습니다. 이 방식을 사용하는 사람도 있을 수 있으므로 독창적인 방식인지 확신은 없지만요. 물론 더하는 것만 아니라 빼는 것도 신경 씁니다. 예를 들어 'Luminous Cosmos'의 후렴 부분 리드에는 말렛 계열 악기, 클라리넷, 오르간, 피아노를 결합하여 만들었습니다. 말렛 계열 악기는 고음역대의 어택감과 반짝임을, 클라리넷이나 오르간, 피아노는 중저음과 중음역대의 보강 역할을 합니다.
4. 좋아하는 작품
아티스트님의 작품 세계에 특히 영향을 준 예술작품 (영화, 음악, 애니메이션, 그림 등) 이나 작가가 있다면 어떤 것일까요? 음악이 아닌 다른 것이 영감을 주는 경우가 있나요?
여러 닌텐도 DS 게임 소프트의 BGM의 영향을 받았습니다. 특히 '마리오 & 소닉 AT 밴쿠버 올림픽', '마리오카트 DS', '포켓몬 다이아몬드・펄', '포켓몬 블랙・화이트'의 영향을 받았습니다.
5. 인상 깊었던 순간
지난 음악 인생을 되돌아봤을 때, 지금 가장 기억에 남는 순간이 있다면 어떤 순간일까요?
아직 아무것도 모르는 어린 시절에 키보드 악기를 받은 뒤 수록곡을 듣거나 치면서 이 세상에 있는 음악을 처음 접했던 순간입니다.
6. 음악가로서의 삶
음악가로서 살아갈 때 가장 어려운 부분은 무엇이라고 생각하시나요?
안정적인 수입을 버는 것.
7. 앞으로의 목표
음악가로서 앞으로의 목표가 있다면 어떤 것인가요?
지금보다 활발히 활동하고 팬을 조금씩 늘리고 싶습니다.
8. 동료 작곡가들에게 한마디
함께 음악 인생을 살아가고 있는 동료 음악가들에게 하고 싶은 말이 있다면 말해 주세요.
작곡 친구를 구하고 있습니다. 함께 작품을 만들며 동기를 부여합시다.
9. 음악가님에게 레몬사운드란?
음악가님에게 레몬사운드란 어떤 존재인가요? 다섯 글자로 정의해 주세요.
이번 레모네이션을 통해 알게됐는데, 다양한 공모전이나 프로젝트에 적합한 작곡가를 매칭하는 존재라고 생각합니다.


自己紹介
簡単な自己紹介をお願い致します。 (アーティストとしての主な経歴もお含み)
バークリー音楽大学のPro music科を卒業し、フリーで活動している作曲家です。
1. 入選の感想
レモネーションに入選した感想をお聞かせてください。
自分の名前が発表された瞬間は、信じられない気持ちでいっぱいでした。とても感激しています。締め切りギリギリまで作品を練り上げた甲斐がありました。
2. 入選作品の制作過程
レモネーションの作品を制作する際に、最も気を使った部分について教えてください。
制作にあたっては、Kalpaのゲームシステムや世界観に特に気を配りました。どのような楽曲が求められているのかを理解するため、実際にいくつかの楽曲をプレイし、ストーリーを最後まで進めてから制作を開始しました。ストーリー用の楽曲としても、通常のアップデート用楽曲としても使えることを意識して作曲しました。KALPA Cosmic Symphonyが描く宇宙をテーマにしたストーリーやデザインを、自分なりに解釈し、星を連想させるキラキラとしたサウンド、戦いをイメージした情感豊かなメロディー、そして息をつかせぬ展開で、宇宙を冒険しているような楽曲に仕上げました。
3. レモンサウンドとの制作過程
レモネーションに入選後、最終完成までの間、レモンサウンドと共に制作した過程で最も印象に残った点をお聞かせいただけますか。
例えば1:24~1:28の間にUplifting FXを追加というような楽曲の修正案を頂き、楽曲のブラッシュアップをお手伝い頂きました。採用曲が少なくない中、1曲1曲をより良くする為に細かい部分まで聴き込んでくれているという印象を受けました。
音楽世界
1. 音楽を始めたきっかけ
音楽を始めたきっかけは何ですか? 音楽を続けたいと決心したきっかけがあれば教えてください。
幼少期にピアノを習い始めたことが、音楽を始めるきっかけでした。しかし、次第にピアノ教室で学ぶクラシック曲よりも、ゲームのBGMに強く興味を持つようになり、ピアノだけでは表現できないこれらの音楽を作るためにDTMを始めました。私の性格上、ゲームと音楽制作だけは長く続けることができたため、自然と音楽を続けるようになりました。
2. 作曲の過程
音楽を作曲する際、どこからインスピレーションを得て、どのように作業を始めますか。(例:絵を描いたり、長い散歩をしたりなど)
移動中、散歩中やお風呂中にアイデアが浮かぶ事が多いです。メモを取れる場合はメモに残したり、DAWに記録することがあります。その他には締切の圧力から生み出すことが多いです。
3. 音楽のスタイル
音楽を作曲する際、アーティストさん独自の音楽的スタイルがあるとしたら、どのようなものですか。
インスト楽曲を制作する際にシンセリードに生楽器の音を加工したものを沢山レイヤーして質感を調整する事が多いです。他の人もやっている可能性はあるので独自かと言われると少し自信はありませんが。もちろん足すだけではなく引き算もします。例えばLuminous Cosmosのサビのリードにはマレット系の楽器、クラリネット、オルガン、ピアノを組み合わせて作っています。マレット系は高音域のアタック感とキラキラ感、クラリネットやオルガン、ピアノは中低域から中域の補強の役割があります。
4. 好きな作品
アーティストさんの作品世界に特に影響を与えた芸術作品(映画、音楽、アニメーション、絵画など)や作家がいれば、教えていただけますか。また、音楽以外のものからインスピレーションを受けることはありますか。
複数のニンテンドーDSのゲームソフトのBGMから影響を受けました。特に影響を受けたゲームはマリオ&ソニックATバンクーバーオリンピック、マリオカートDS、ポケモンダイヤモンド・パール、ポケモンブラック・ホワイトです。
5. 心に残った瞬間
過去の音楽人生を振り返ったとき、今一番記憶に残る瞬間があれば教えていただけますか。
幼少期にキーボード楽器を買ってもらい、収録されている曲を聴いたり弾いたりしてまだ何も知らない状態からこの世の中にある音楽に出会ったことです
6. アーティスト としての人生
アーティストとして生きていく上で、最も難しい点は何だと思われますか。
安定した収入を稼ぐ事です。
7. これからの目標
アーティストとして今後の目標があれば教えていただけますか。
活動の頻度を増やし、少しずつファンを増やしていきたいです。
8. 仲間の作曲家へ一言
一緒に音楽人生を歩んでいる同僚の 作曲家 たちに何か伝えたいことがあれば一言お願いします。
作曲友達募集中です 作品づくりのモチベを一緒にあげていきましょう!
9. アーティストさんにとってレモンサウンドとは
アーティストさんにとって、レモンサウンドとはどのような存在でしょうか。短く一文でお願いします。
今回の楽曲コンテストで知ったばかりなのですが様々なコンテストや案件と合う作曲家をマッチングする存在という解釈をしています。


Winner Introduction
Could you introduce yourself briefly?
I graduated from the Professional Music department at Berklee College of Music and currently work as a freelance composer.
1. How do you feel about winning?
What were your thoughts upon being selected as a winner in this Lemonation?
When my name was announced, I couldn’t believe it. I was deeply moved. It felt rewarding to have worked on my piece right up until the deadline.
2. Creative Process
What was the main aspect you focused on while creating your Lemonation piece?
I paid particular attention to Kalpa’s game system and world when composing. To understand what kind of music was needed, I actually played through several tracks and completed the story before I began working. I composed the piece with the intent that it could be used both as story music and for general updates. I interpreted the space-themed story and design of KALPA Cosmic Symphony in my own way, incorporating sparkling sounds reminiscent of stars, emotionally rich melodies inspired by battles, and an intense, breathless progression to create a track that feels like an interstellar adventure.
3. Working with Lemon Sound
Was there a memorable moment during the working process with Lemon Sound?
I was given feedback such as adding Uplifting FX around 1:24–1:28, which helped brush up the track. Despite the large number of selected tracks, I was impressed by how thoroughly each piece was reviewed to improve it down to the smallest detail.
Artistic Vision
1. Starting in Music
What first inspired you to start in music, and was there a moment when you knew you wanted to pursue it professionally?
I first got into music when I started learning the piano as a child. Over time, I became more fascinated by game BGM than the classical pieces I was learning at piano school. Since I wanted to create music that couldn’t be expressed by piano alone, I started using DTM. Given my personality, music production and gaming are the only things I’ve been able to stick with for a long time—so continuing with music came naturally to me.
2. Composition Process
When you compose, where do you typically find inspiration, and how do you begin the process? (For example, sketching ideas or taking long walks.)
I often come up with ideas while commuting, walking, or taking a bath. If I’m able to, I jot them down or record them in my DAW. I also tend to get inspired under the pressure of a deadline.
3. Musical Style
Do you have a distinct musical style that you identify as your own?
When producing instrumental music, I often layer processed sounds of acoustic instruments onto synth leads to adjust the texture. I’m not sure if this approach is unique since others might do it too. Of course, I focus not only on adding layers but also on subtracting them when needed. For example, the lead in the chorus of Luminous Cosmos is a blend of mallet instruments, clarinet, organ, and piano. The mallets provide high-frequency attack and sparkle, while the clarinet, organ, and piano reinforce the mid to low frequencies.
4. Favorite Influences
Are there any specific works of art - movies, music, animation, paintings, etc. - or creators that have particularly influenced your artistic vision? Are there any non-musical sources that inspire you?
I was influenced by the BGM of various Nintendo DS games. In particular, I was inspired by Mario & Sonic at the Vancouver Olympics, Mario Kart DS, Pokémon Diamond & Pearl, and Pokémon Black & White.
5. Unforgettable Moments
Reflecting on your musical journey, is there a particular moment that stands out as especially memorable?
One of my most memorable musical experiences was receiving a keyboard as a child. I listened to and played the preloaded songs, and it was my first real encounter with the world of music.
6. Challenges as a Musician
What do you find most challenging about being a musician?
To have a stable income.
7. Future Goals
What are your goals moving forward in your music career?
I want to be more active as a musician and gradually grow my fanbase.
8. Message to Fellow Composers
Is there anything you would like to share with fellow musicians on a similar journey?
I'm looking for fellow composers to collaborate. Let's boost our motivation together through making music!
9. What is Lemon Sound to You?
If you were to describe Lemon Sound in one sentence, what would they be?
I just learned about Lemon Sound through this contest, but I understand it as a platform that matches composers with various contests and projects.