logo

Lemonation Winner Interview - Kurubukko


우승자 자기소개

간단한 자기소개 부탁드립니다.
저는 쿠루붓코짱입니다. 소소하게 작곡 활동을 하고 있습니다.
제가 영향 받은 리듬게임의 요소들을 반영해서 곡을 들었을 때 '풍경'이나 '단어'를 떠올릴 수 있는 작품을 만들도록 노력하고 있습니다.
2013년 SOUND VOLTEX의 공모전에서 수상한 이후 지금까지 다양한 음악 게임을 제작했습니다.

우승 소감

1. 당선 소감
이번 레모네이션에 당선된 소감이 어떠신가요?
솔직히 전혀 자신이 없었기 때문에 정말 깜짝 몰랐습니다. 제 부족한 작품을 좋게 평가해 주셔서 진심으로 감사합니다.

2. 당선 음악 작업 과정
레모네이션 음악을 작업하면서, 가장 신경 쓴 부분이 있다면 어떤 부분이었나요?
리듬 게임으로서 전개 다양성과 피든 패턴이 조화를 이루도록 고려하면서 KALPA의 환상적인 세계관이 깨지지 않도록 신중하게 작업했습니다.

3. 레몬사운드와의 작업 과정
레모네이션 당선 후 최종 완성까지 레몬사운드와 함께했을 때 가장 인상깊었던 순간이 있다면 어떤 점일까요?
사운드 팀에서 '레모네이션에 제출한 그대로 공개해도 괜찮다'고 해서 감사하게도 그대로 제출하게 되었습니다. 만약 기회가 된다면 그때는 리테이크나 브러시업 과정도 포함하고 싶습니다.

음악 세계

1. 음악 시작 계기
아티스트님이 음악을 시작한 계기는 무엇인가요? 음악을 계속해야겠다고 결심한 계기가 있다면 궁금합니다.
학생에서 사회인이 되면서 무언가 남기지 않았다는 사실에 위기감을 느꼈습니다. 그 당시 리듬게임을 자주 했는데 프로와 아마추어를 가리지 않고 많은 사람이 동영상 사이트에 자신이 만든 곡을 올리는 것을 보고 '나도 뭔가 만들어 보자'고 생각하며 작곡 소프트웨어를 구매한 것이 계기였습니다.
작곡을 그만두자고 생각한 적도 여러 번 있고 실제로 2년 정도 쉬기도 했습니다. 하지만 아무것도 아닌 내가 만든 작품을 여러 사람이 듣고 평가해준 기억과 느낌을 잃고 싶지 않아서 지금도 작업을 이어가고 있습니다.
앞으로는 작업 빈도가 줄어들 것 같지만 몸을 움직일 수 있는 한 계속해서 작곡 활동을 이어가고 싶습니다.

2. 작곡 과정
음악을 작곡할 때 어디에서 영감을 받아 어떻게 작업을 시작하시나요? (그림을 그리거나 긴 산책을 하는 등)
곡에 따라 다르지만 먼저 테마를 정하고 간단한 캡션을 메모장에 적은 후, 이미지를 검색해 봅니다. 폐허 사진집을 구입하거나 Google Earth와 Google Map의 스트리트 뷰를 통해 낯선 풍경을 구경하다가 그 중 흥미가 생기는 도시의 기후나 문화를 조사하기도 합니다. 또 낯선 지역의 드라이브 영상, 비 소리, 공원, 철도 건널목 소리 등과 같은 요소에서 조금씩 이미지를 구체화할 때도 많습니다.

3. 음악 스타일
음악을 작곡할 때 아티스트님만의 음악적 스타일이 있다면 어떤 것인가요?
독자성이나 개성을 스스로 설명하는 데 서툴러서 생략하겠습니다만, 앞서 언급한 '작곡 과정'이 어떤 형태로든 영향을 미치는 것 같기는 합니다.

4. 좋아하는 작품
아티스트님의 작품 세계에 특히 영향을 준 예술작품 (영화, 음악, 애니메이션, 그림 등) 이나 작가가 있다면 어떤 것일까요? 음악이 아닌 다른 것이 영감을 주는 경우가 있나요?
음악은 2000~2010년 즈음의 트랜스(Trance), 일본의 하우스(House), 일렉트로니카(Electronica), J-Pop 등 다양한 장르를 좋아합니다. 또한 리듬게임의 수록곡들도 전반적으로 좋아합니다. 게임으로는 '마더 2: 기그의 역습', '성검전설 레전드 오브 마나', '파이널 판타지 택틱스'의 세계관과 음악을 특히 좋아합니다. 영감은 음악 외의 것에서 더 많이 얻는 편인 것 같습니다.

5. 인상 깊었던 순간
지난 음악 인생을 되돌아봤을 때, 지금 가장 기억에 남는 순간이 있다면 어떤 순간일까요?
2013년 SOUND VOLTEX 공모전에 입상한 일입니다.

6. 음악가로서의 삶
음악가로서 살아갈 때 가장 어려운 부분은 무엇이라고 생각하시나요?
건강하게 사는 것.

7. 앞으로의 목표
음악가로서 앞으로의 목표가 있다면 어떤 것인가요?
음악 활동을 직업으로 삼을 수는 없지만, 아마추어로서 힘이 닿는 한 어디까지 노력할 수 있을지 도전해 보고 싶습니다.

8. 동료 작곡가들에게 한마디
함께 음악 인생을 살아가고 있는 동료 음악가들에게 하고 싶은 말이 있다면 말해 주세요.
푹 자면서 건강 챙깁시다!

9. 음악가님에게 레몬사운드란?
음악가님에게 레몬사운드란 어떤 존재인가요? 다섯 글자로 정의해 주세요.
'
아티스트의 본거지'라고 느꼈습니다.


自己紹介

簡単な自己紹介をお願い致します。
くるぶっこちゃんと申します。細々と作曲をしています。
自身が影響を受けた音楽ゲームの要素を取り入れつつ、楽曲を聴いた際に「風景」や「言葉」をイメージできるような作品を目指して奮闘しております。
2013年SOUND VOLTEXでの公募採用を皮切りに、今日に至るまで様々な音楽ゲームに楽曲を収録していただいております。

1. 入選の感想
レモネーションに入選した感想をお聞かせてください。
正直まったく自信がなかったので驚きました。拙作を評価していただき本当にありがとうございます。

2. 入選作品の制作過程
レモネーションの作品を制作する際に、最も気を使った部分について教えてください。
音楽ゲームとしての展開の多様さ、譜面との相性を考慮しつつ、KALPAの幻想的な世界観を壊さないよう意識しました。

3. レモンサウンドとの制作過程
レモネーションに入選後、最終完成までの間、レモンサウンドと共に制作した過程で最も印象に残った点をお聞かせいただけますか。
サウンドチームの方より「公募に提出した状態のままお出しして良い」とのことでしたので、恐縮ながらそのまま提出させていただきました。
もし機会をいただけるのであれば、その際はリテイクやブラッシュアップの工程を含め是非お願いしたいです。

音楽世界

1. 音楽を始めたきっかけ
音楽を始めたきっかけは何ですか? 音楽を続けたいと決心したきっかけがあれば教えてください。
学生から社会に出るにあたり、何かを残していないことに危機感を感じました。当時は音楽ゲームでよく遊んでおり、プロ、アマチュア問わずたくさんの方々が動画サイトに楽曲を投稿していることも影響し「自分も何か作ってみよう」と思い作曲ソフトを購入したのがきっかけです。
制作を続けることに対し「やめよう」と思ったことは何度もあり、実際に2年ほど休止していた時期もありました。ただ、何者でもない自分の作品を様々な方が評価してくれたこと、その感覚を無かったことにする事がどうしてもできず、現在も制作を続けています。
今後制作の頻度は落ちると思いますが、身体が動く限りは続けていきたいと考えています。

2. 作曲の過程
音楽を作曲する際、どこからインスピレーションを得て、どのように作業を始めますか。(例:絵を描いたり、長い散歩をしたりなど)
楽曲によりますが、テーマ性を決めて簡単なキャプションをメモ帳に記したあと、画像を検索し眺めることから始めます。廃墟の写真集を購入したり、Google earthやGoogle mapのストリートビューで知らない景色を眺めたり、その中で気になった都市の気候や文化を調べたり。また知らない土地のドライブ映像、雨音や公園、踏切の音、そういった部分から少しずつイメージを固めることが多いです。

3. 音楽のスタイル
音楽を作曲する際、アーティストさん独自の音楽的スタイルがあるとしたら、どのようなものですか。
独自性や個性を自身で説明するのが苦手なので割愛させていただきます(本当にごめんなさい…)が、上記に書かせていただいた「作曲の過程」が何らかの形で影響している気はします。

4. 好きな作品
アーティストさんの作品世界に特に影響を与えた芸術作品(映画、音楽、アニメーション、絵画など)や作家がいれば、教えていただけますか。また、音楽以外のものからインスピレーションを受けることはありますか。
音楽は2000~2010年辺りのTranceや日本のHouse、Electronica、J-Pop等。音楽ゲームの楽曲全般。また、ゲームではありますが「MOTHER2 ギーグの逆襲」、「聖剣伝説 LEGEND OF MANA」、「ファイナルファンタジータクティクス」の世界観や音楽は特に好きです。インスピレーション自体は音楽以外のほうが多い気がします。

5. 心に残った瞬間
過去の音楽人生を振り返ったとき、今一番記憶に残る瞬間があれば教えていただけますか。
2013年、SOUND VOLTEXの公募採用をいただいたこと。

6. アーティスト としての人生
アーティストとして生きていく上で、最も難しい点は何だと思われますか。
健康に生きること。

7. これからの目標
アーティストとして今後の目標があれば教えていただけますか。
自身が音楽活動を仕事にすることはできないので、アマチュアとして身体が動く限りどこまで頑張れるか試していきたいと思います。

8. 仲間の作曲家へ一言
一緒に音楽人生を歩んでいる同僚の 作曲家 たちに何か伝えたいことがあれば一言お願いします。
たくさん寝て健康になろう!

9. アーティストさんにとってレモンサウンドとは
アーティストさんにとって、レモンサウンドとはどのような存在でしょうか。短く一文でお願いします。
アーティストの基地、というイメージを持っています。