

우승자 자기소개
간단한 자기소개 부탁드립니다.
처음 뵙겠습니다. Haraki C-take입니다.
원래 일러스트레이터였지만 현재는 작곡을 중심으로 활동하고 있습니다.
리듬게임을 좋아하며 주로 리듬게임용 곡을 작곡합니다.
1. 당선 소감
이번 레모네이션에 당선된 소감이 어떠신가요?
제가 만든 곡 중에서도 가장 오랜 시간을 들여 작곡했고 많은 분의 도움을 받아 완성한 작품이기 때문에 당선 소식을 들었을 때는 그저 기뻤습니다.
작곡 초기 단계에 함께 아이디어를 고민해 주신 ‘이웃집 정원은 푸르다(庭師+Aoi)’ 두 분께, 그리고 곡의 전개 구성과 믹싱에 대해 고민할 때 정확한 조언을 주신 Mono. 님께 이 자리를 빌려 다시 한번 감사의 말씀을 전합니다.
2. 당선 음악 작업 과정
레모네이션 음악을 작업하면서, 가장 신경 쓴 부분이 있다면 어떤 부분이었나요?
리듬게임용 곡으로서 전개를 어떻게 밀도 있게 구성하고 플레이어가 지루하지 않도록 만들 것인가를 많이 고민했습니다.
약 2분이라는 짧은 시간에 멜로디를 강조한 파트, 베이스 드롭, 변칙적인 리듬 파트 등을 담아내는 과정이 쉽지 않았습니다.
3. 레몬사운드와의 작업 과정
레모네이션 당선 후 최종 완성까지 레몬사운드와 함께했을 때 가장 인상깊었던 순간이 있다면 어떤 순간일까요?
제 작품을 제삼자의 시각으로 점검받고 개선점을 제안받은 경험이 거의 없었기 때문에 매우 신선했습니다.
음악 세계
1. 음악 시작 계기
아티스트님이 음악을 시작한 계기는 무엇인가요? 음악을 계속 해야겠다고 결심한 계기가 있다면 궁금합니다.
리듬게임에 곡을 제공하는 친구들이 있어서 그 친구들에게 자극을 받아 자연스럽게 작곡을 시작하게 되었습니다.
2. 작곡 과정
음악을 작곡할 때 어디에서 영감을 받아 어떻게 작업을 시작하시나요? (그림을 그리거나 긴 산책을 하는 등)
게임을 플레이하거나 다른 작곡가들의 곡을 들으면서 영감을 얻을 때가 많습니다.
그 영감을 바탕으로 샘플링 소재를 DAW에 배치하거나 리듬 파트를 구성하면서 이미지를 확장해가며 곡의 러프 스케치를 만들어갑니다.
3. 음악 스타일
음악을 작곡할 때 아티스트님만의 음악적 스타일이 있다면 어떤 것인가요?
저만의 독자적인 스타일이 무엇인지 아직은 모르겠지만 굳이 꼽자면 베이스 드롭을 구성하는 방식이 독특하다는 것이라고 생각합니다.
4. 좋아하는 작품
아티스트님의 작품 세계에 특히 영향을 준 예술작품 (영화, 음악, 애니메이션, 그림 등) 이나 작가가 있다면 어떤 것일까요? 음악이 아닌 다른 것이 영감을 주는 경우가 있나요?
특정 아티스트를 언급하지는 않겠지만 역시 리듬게임이라는 장르 자체에 강한 영향을 받았습니다.
특히 beatmania IIDX, SOUND VOLTEX, maimai 같은 게임의 수록곡들로부터 많은 영향을 받았습니다.
5. 인상 깊었던 순간
지난 음악 인생을 되돌아봤을 때, 지금 가장 기억에 남는 순간이 있다면 어떤 순간일까요?
처음으로 음악 작품을 공개하고, 처음으로 사람들에게 평가를 받았을 때가 가장 기억에 남습니다.
6. 음악가로서의 삶
음악가로서 살아갈 때 가장 어려운 부분은 무엇이라고 생각하시나요?
저는 아마추어 작곡가라서 아티스트의 인생에 대해서는 아직 잘 모르지만, 자신이 만족할 수 있는 작품을 계속 만들어 나가는 것이 어렵다고 생각합니다.
7. 앞으로의 목표
음악가로서 앞으로의 목표가 있다면 어떤 것인가요?
앞으로도 리듬게임 음악 공모전에 당선될 수 있도록 계속 노력하고 싶습니다.
8. 동료 작곡가들에게 한마디
함께 음악 인생을 살아가고 있는 동료 음악가들에게 하고 싶은 말이 있다면 말해 주세요.
앞으로도 꾸준히 작품을 만들 수 있도록 다함께 노력합시다.
9. 음악가님에게 레몬사운드란?
음악가님에게 레몬사운드란 어떤 존재인가요? 다섯 글자로 정의해 주세요.
첫 경험의 기회


自己紹介
簡単な自己紹介をお願い致します。 (アーティストとしての主な経歴もお含み)
はじめまして、原木シィタケと申します。元々はイラストレーターとして活動していましたが、現在は曲を作る活動が中心です。
音楽ゲームが好きで、音楽ゲーム向けの楽曲を作ることが多いです。
1. 入選の感想
レモネーションに入選した感想をお聞かせてください。
自身の楽曲の中で最も時間をかけて制作し、いろんな方に支えられて完成した作品だった為、入選したことを知った時は只々嬉しかったです。
作曲の初期段階でアイデア出しに協力して下さった「隣の庭は青い(庭師+Aoi)」のお二方 、展開作りやミキシングで悩んでいた際に的確なアドバイスを下さったMono.さんにはこの場を借りて改めてお礼申し上げます。
2. 入選作品の制作過程
レモネーションの作品を制作する際に、最も気を使った部分について教えてください。
音楽ゲーム向けの楽曲として、如何に展開を詰め込み、プレイヤーを飽きさせないようにするかという点に苦心しました。
2分程度という短い時間の中で、メロディアスなパートやベースドロップ、リズムを崩したパート等を盛り込むのは大変でした。
3. レモンサウンドとの制作過程
レモネーションに入選後、最終完成までの間、レモンサウンドと共に制作した過程で最も印象に残った点をお聞かせいただけますか。
自身の作品を第三者の視点でチェックいただき、改善点を提案いただくような事があまり無かったため、新鮮な経験でした。
音楽世界
1. 音楽を始めたきっかけ
音楽を始めたきっかけは何ですか? 音楽を続けたいと決心したきっかけがあれば教えてください。
音楽ゲームに楽曲提供している友人が身近にいた為、その人達に触発されるようにして楽曲制作するようになりました。
2. 作曲の過程
音楽を作曲する際、どこからインスピレーションを得て、どのように作業を始めますか。(例:絵を描いたり、長い散歩をしたりなど)
ゲームで遊んだり他の人の曲を聴いたりしてインスピレーションを得ることが多いです。
得たインスピレーションを基にサンプリング素材をDAWに貼り付けたり、リズムパートを組んだりしつつイメージを膨らませて楽曲のラフを作っています。
3. 音楽のスタイル
音楽を作曲する際、アーティストさん独自の音楽的スタイルがあるとしたら、どのようなものですか。
自分自身では独自のスタイルというものは認識していませんが、あるとすればベースドロップの組み方なのかなと思います。
4. 好きな作品
アーティストさんの作品世界に特に影響を与えた芸術作品(映画、音楽、アニメーション、絵画など)や作家がいれば、教えていただけますか。また、音楽以外のものからインスピレーションを受けることはありますか。
特定のアーティストさんというのは控えさせていただきますが、やはり音楽ゲームというゲームジャンルに影響を受けています。
特にbeatmania IIDX、SOUND VOLTEX、maimaiといった機種の楽曲から受けた影響は大きいと思います。
5. 心に残った瞬間
過去の音楽人生を振り返ったとき、今一番記憶に残る瞬間があれば教えていただけますか。
初めて音楽作品を公開し、初めて人から評価を貰った時だと思います。
6. アーティスト としての人生
アーティストとして生きていく上で、最も難しい点は何だと思われますか。
私はアマチュア作家のためアーティストの人生というのはまだ分かりませんが、自分が納得いく作品を作り続けるということが難しいのかと思います。
7. これからの目標
アーティストとして今後の目標があれば教えていただけますか。
今後も音楽ゲーム向けの公募に採用されるように努力を続けたいと思います。
8. 仲間の作曲家へ一言
一緒に音楽人生を歩んでいる同僚の 作曲家 たちに何か伝えたいことがあれば一言お願いします。
これからも作品を作り続けられるようお互いがんばりましょう。
9. アーティストさんにとってレモンサウンドとは
アーティストさんにとって、レモンサウンドとはどのような存在でしょうか。短く一文でお願いします。
初めての経験の場を与えてくれた存在だと思います。


Winner Introduction
Could you introduce yourself briefly?
Nice to meet you, I'm Haraki C-take.
I originally worked as an illustrator, but now I mainly focus on making music.
I love rhythm games and often compose songs specifically for them.
1. How do you feel about winning?
What were your thoughts upon being selected as a winner in this Lemonation?
This was the song I spent the most time on out of all my works, and it was completed thanks to the support of many people, so I was simply overjoyed when I heard that it was selected.
I’d like to take this opportunity to once again thank the duo “The Neighbor’s Garden is Greener (庭師+Aoi),” who helped brainstorm ideas in the early stages of composition, and Mono., who gave precise advice when I was struggling with the structure and mixing.
2. Creative Process
What was the main aspect you focused on while creating your Lemonation piece?
As a song for a rhythm game, I struggled with how to pack the structure and keep the player engaged without getting bored.
It was challenging to fit melodic sections, bass drops, and rhythm-breaking parts into a short time frame of about two minutes.
3. Working with Lemon Sound
Was there a memorable moment during the working process with Lemon Sound?
It was a refreshing experience since I rarely get to have my work reviewed from a third-party perspective and receive suggestions for improvement.
Artistic Vision
1. Starting in Music
What first inspired you to start in music, and was there a moment when you knew you wanted to pursue it professionally?
I had friends close to me who were contributing music to rhythm games, and being inspired by them naturally led me to start composing as well.
2. Composition Process
When you compose, where do you typically find inspiration, and how do you begin the process? (For example, sketching ideas or taking long walks.)
I often get inspiration from playing games or listening to other people’s songs.
Based on that inspiration, I place sampled materials into my DAW, build rhythm parts, and gradually expand my ideas into a rough sketch of the track.
3. Musical Style
Do you have a distinct musical style that you identify as your own?
I don’t really think I have a unique style of my own yet, but if I had to choose one, maybe it would be how I construct my bass drops.
4. Favorite Influences
Are there any specific works of art - movies, music, animation, paintings, etc. - or creators that have particularly influenced your artistic vision? Are there any non-musical sources that inspire you?
I won’t name any specific artists, but I’m definitely influenced by the genre of rhythm games itself.
Songs from games like beatmania IIDX, SOUND VOLTEX, and maimai have had a big impact on me.
5. Unforgettable Moments
Reflecting on your musical journey, is there a particular moment that stands out as especially memorable?
I think it was when I first released a music piece and received feedback from others for the first time.
6. Challenges as a Musician
What do you find most challenging about being a musician?
I’m still an amateur, so I don’t really understand the life of a full-time artist yet, but I think continuing to create works I’m satisfied with is the most difficult part.
7. Future Goals
What are your goals moving forward in your music career?
I want to keep working hard so that I can continue to be selected for rhythm game music contests.
8. Message to Fellow Composers
Is there anything you would like to share with fellow musicians on a similar journey?
Let’s keep doing our best so we can continue creating more works together.
9. What is Lemon Sound to You?
If you were to describe Lemon Sound in one sentence, what would they be?
I believe it gave me a place to have my first real experience.