BBN Sound
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[2025년] - 단편영화 <송주의 시> 음악감독 - 제26회 전주국제영화제 선정 및 상영작 - 뮤지컬영화 <출가해도 될까요?> 음향감독 - 다큐멘터리영화 <Tous les jours (매일매일)> 음향감독, 사운드디자인 - 단편영화 <처치곤란> 사운드디자인, 믹싱 - 단편영화 <분명한 것은 기다림을 끝내면 죽는다는 것> 연출, 음악, 사운드디자인 - 게임 <HERETIC> 음악 [2024년] ...
About
We don’t provide inexpensive sound — we create the sound that completes the work. BBN Sound는 영화, 광고, 브랜드 사운드, 애니메이션, 게임, 미디어 아트를 아우르며 작업하는 독립 음악·사운드 스튜디오로, 영화 전공을 기반으로 한 작곡가이자 사운드 디자이너 BBN이 이끌고 있습니다. BBN은 학부(BFA)에서 영화와 사운드디자인을 전공하며 자신의 연출작을 포함한 수십 편의 영화에서 음악·사운드 작업을 맡았으며, 이후 한국예술종합학교(K-Arts) 전문사(...
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미디어 파사드 전시 <Awake!> (2)
〈Awake!〉는 대학 대동제를 맞아 학교의 공식 의뢰로 제작된 미디어 월 파사드 전시(프로젝션 맵핑 퍼포먼스)로, 작품에 사용된 모든 음악 작곡과 사운드 디자인을 담당했다.
영화제 트레일러 음악
DUFF2025 트레일러 음악 작업 의뢰를 받아 작곡을 맡았다.
미디어 파사드 전시 <Awake!> (3)
〈Awake!〉는 대학 대동제를 맞아 학교의 공식 의뢰로 제작된 미디어 월 파사드 전시(프로젝션 맵핑 퍼포먼스)로, 작품에 사용된 모든 음악 작곡과 사운드 디자인을 담당했다.
브랜드 사운드 작업 <Layered Heart>
〈Layered Heart〉은 브랜드 아이덴티티를 사운드로 확장한 브랜드 사운드 작업으로, 감각적인 리듬과 질감을 중심으로 브랜드의 인상을 설계했다.
게임 <Backstreet> 트레일러
언리얼 엔진으로 제작된 로그라이크 게임 <Backstreet>의 트레일러 영상. 트레일러 영상의 음악과 사운드디자인 전부를 비롯해 게임에 삽입되는 음악 작곡을 맡았다.
게임 <Don't Shrew Me!> 트레일러
유니티 엔진으로 제작된 3D 게임 <Don't Shrew Me!>의 트레일러 영상. 트레일러 영상의 음악 작곡을 비롯해 게임에 삽입되는 음악 작곡을 맡았다.
사운드아트 <You Just Know What's Up>
실험영화 감독 Pip Chodorov의 실험프로젝트의 일환으로 제작된 사운드아트 작품. 영상 연출과 음악 작곡을 담당했다.
[Sound Re-design] Puppy
광고 <Puppy>의 사운드 리디자인. 본 작업은 포트폴리오 및 연습 목적으로 제작된 비상업적 프로젝트입니다.
[Trailer Music Rescore] Soul Trailer
영화 <소울>의 트레일러 음악 재작곡 본 작업은 포트폴리오 목적으로 제작된 비상업적 프로젝트입니다.
전시 사운드 <Stygian>
〈Stygian〉은 예술 전시를 위해 설계된 사운드스케이프 작품으로, 공간 안에서 반복적으로 인식되지 않도록 버추얼 모듈러를 활용한 제너레이티브 앰비언트 사운드를 디자인했다.
미디어 파사드 전시 <Awake!> (1)
〈Awake!〉는 대학 대동제를 맞아 학교의 공식 의뢰로 제작된 미디어 월 파사드 전시(프로젝션 맵핑 퍼포먼스)로, 작품에 사용된 모든 음악 작곡과 사운드 디자인을 담당했다.
브랜드 사운드 작업 <Dopamine Phenomenon>
〈Dopamine Phenomenon〉은 브랜드의 정서와 반응을 사운드로 번역한 작업으로, 반복과 변주의 구조를 통해 감각적인 긴장감을 설계했다.